مبانی علم رایانه

این وبلاگ درباره مبانی علم رایانه سال سوم ریاضی دبیرستان نیکان بابل مطلب می‌نویسد.
  • مبانی علم رایانه

    این وبلاگ درباره مبانی علم رایانه سال سوم ریاضی دبیرستان نیکان بابل مطلب می‌نویسد.

۸ مطلب با موضوع «Programming» ثبت شده است

چهارشنبه, ۲ ارديبهشت ۱۳۹۴، ۱۱:۵۰ ق.ظ

نمونه سؤالات الگوریتم

نمونه سؤالات الگوریتم

دریافت فایل

حجم: 360 کیلوبایت

۰۲ ارديبهشت ۹۴ ، ۱۱:۵۰
يكشنبه, ۱۷ اسفند ۱۳۹۳، ۰۲:۰۰ ب.ظ

برنامه نویسی و الگوریتم

مبحث
فصل یازدهم: حل مسئله و الگوریتم

سه مسئله حل شده مربوط به تصمیم گیری (جملات شرطی)


دریافت فایل
حجم: 358 کیلوبایت

۱۷ اسفند ۹۳ ، ۱۴:۰۰
چهارشنبه, ۲۹ بهمن ۱۳۹۳، ۱۰:۳۳ ق.ظ

برنامه محاسبه کننده مساحت کل استوانه

مبحث
فصل دوازده: برنامه نویسی

برنامه محاسبه کننده مساحت کل استوانه

دریافت فایل
حجم: 250 کیلوبایت

۲۹ بهمن ۹۳ ، ۱۰:۳۳
سه شنبه, ۲۸ بهمن ۱۳۹۳، ۱۲:۲۸ ب.ظ

حل معادله درجه 2

برنامه حل معادله درجه 2 به زبان جاوااسکریپت در محیط HTML

دریافت فایل
حجم: 7.06 کیلوبایت

۲۸ بهمن ۹۳ ، ۱۲:۲۸
چهارشنبه, ۲۶ آذر ۱۳۹۳، ۱۲:۳۳ ب.ظ

سیستم اعداد

جزوه اصول ریاضی کامپیوتر را می‌توانید از این قسمت دریافت کنید.
۲۶ آذر ۹۳ ، ۱۲:۳۳
سه شنبه, ۶ آبان ۱۳۹۳، ۱۲:۰۱ ب.ظ

برنامه نویسی (قسمت اول)

درس دوم: داده­‌ها و متغیرها

به طور کلی می­‌توان داده­‌ها را به دو نوع عددی و غیر عددی تقسیم کرد:

 داده‌­های عددی

تمام داده­‌های عددی در یکی از دو گروه زیر قرار دارند:

اعداد صحیح (Integer) : اعداد بدون نقطه اعشاری؛ مانند 614، 1، 934-

اعداد اعشاری (Decimal): اعداد با نقطه اعشاری(ممیز)؛ مانند 8/9، 005/0، 00/12

 نکته: در تمام اعداد اعشاری باید ممیز اعشار وجود داشته باشد، حتی اگر رقم­‌های بعد از آن صفر باشد.

۰۶ آبان ۹۳ ، ۱۲:۰۱
شنبه, ۳ آبان ۱۳۹۳، ۰۱:۰۹ ب.ظ

حل مسئله (الگوریتم)

مقدمه

   الگوریتم یک کلمه فارسی است که از دانشمند شهیر ایرانی، خوارزمی گرفته شده است. الگوریتم به معنی تشریح مراحل انجام کار است.

برای مثال:

الگوریتم مسواک زدن

1 – شروع
2 – مسواک را برمی‌داریم.
3 – با خمیر آغشته می کنیم.
4 – کمی خیس می کنیم.
5 – آن را بر روی داندان های خود می کشیم.
6 – دهان خود را شستشو می دهیم.
7 – پایان

موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ آبان ۹۳ ، ۱۳:۰۹
شنبه, ۳ آبان ۱۳۹۳، ۰۹:۴۸ ق.ظ

دستگاه‌های شمار

برای شمارش معمولاً از روش­ «دهدهی» استفاده می­‌کنیم. اما اینک از روش­‌های دیگری هم مانند «دودویی»، «هشت هشتی»، «شانزدهی» و... استفاده فراوان می­‌شود. اولین بار هندی­‌ها، سیستم اعداد ده دهی را با 10 سمبل اختراع کردند. هر سمبل دارای یک ارزش مکانی و یک ارزش مطلق داشت. از آن جایی که دست­‌ها راحت­‌ترین وسیله طبیعی برای شمارش بودند، بشر همواره در صدد بود که از آن­‌ها برای شمارش استفاده نماید و به این جهت است که اغلب کشورها برای شمارش عادی از مبنای 10 استفاده می­‌کنند.
   در واقع دستگاه­‌های شمار براساس نوعی دسته بندی اشیاء تعریف می­‌شوند. دسته بندی­‌های ده­‌تایی، صدتایی، هزارتایی و... را دستگاه دهدهی و دسته­‌بندی­‌های دوتایی، چهارتایی، هشت­‌تایی و... را دستگاه دودویی می­‌نامند. از دستگاه دودویی در طراحی سیستم­‌های رقمی و رایان‌ه­ای استفاده می­‌شود.

۰۳ آبان ۹۳ ، ۰۹:۴۸